Kurs 3D Blender Modelowanie Teksturowanie i Render
Czego się nauczysz?
O kursie
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs 3D Blender – Modelowanie, teksturowanie i render został stworzony z myślą o osobach, które chcą rozpocząć swoją przygodę z grafiką trójwymiarową lub uporządkować podstawy pracy w programie Blender. Nie musisz mieć wcześniejszego doświadczenia – wszystkie zagadnienia wprowadzane są krok po kroku, z naciskiem na praktykę i zrozumienie procesów twórczych. Szkolenie będzie idealne dla:- początkujących grafików 3D,
- projektantów i twórców wizualizacji produktów,
- studentów kierunków artystycznych i technicznych,
- osób planujących pracę w branży gier, animacji lub druku 3D,
- hobbystów zainteresowanych tworzeniem własnych modeli i animacji.
Co zyskasz dzięki temu szkoleniu?
Udział w kursie pozwoli Ci zdobyć kompleksowe umiejętności w zakresie tworzenia grafiki 3D w Blenderze. Dowiesz się, jak przeprowadzić cały proces produkcyjny – od szkicu i modelowania, przez teksturowanie i ustawienie oświetlenia, aż po finalny render i eksport. Po ukończeniu kursu:- swobodnie poruszysz się po interfejsie Blendera,
- samodzielnie stworzysz modele o różnym stopniu szczegółowości,
- zrozumiesz, jak działają materiały i tekstury proceduralne oraz obrazkowe,
- nauczysz się korzystać z oświetlenia HDRI i kamer,
- przygotujesz swoje projekty do animacji, prezentacji lub druku 3D.
Jak wygląda nauka z nami?
Kurs odbywa się w formule online na żywo – to oznacza bezpośredni kontakt z prowadzącym podczas spotkań w czasie rzeczywistym. Nie korzystamy z dedykowanej platformy e-learningowej – każde spotkanie to interaktywny wykład i ćwiczenia prowadzone przez trenera w kameralnej grupie.- Spotkania face to face online: zajęcia prowadzone na żywo przez internet,
- Stały kontakt z prowadzącym: możliwość zadawania pytań i uzyskiwania informacji zwrotnej,
- Ćwiczenia praktyczne: wykonywane na bieżąco podczas zajęć,
- Brak dostępu do nagrań: kurs oparty na aktywnym uczestnictwie podczas spotkań,
- Kameralna grupa: gwarancja indywidualnego podejścia.
Narzędzia i materiały, z których skorzystasz
Podczas kursu będziesz pracować z najnowszą wersją programu Blender – darmowego i otwartoźródłowego narzędzia do tworzenia grafiki 3D, animacji i renderingu. Kurs zawiera instrukcje dotyczące instalacji oraz konfiguracji interfejsu, dzięki czemu od razu możesz przejść do pracy.Certyfikat i dalsze możliwości rozwoju
Po ukończeniu kursu otrzymasz imienny certyfikat potwierdzający nabyte umiejętności, który możesz dołączyć do swojego portfolio, profilu LinkedIn lub przedstawić potencjalnemu pracodawcy. Certyfikat wydawany jest w wersji elektronicznej, w języku polskim i angielskim. Kurs stanowi doskonały fundament do dalszego rozwoju w obszarze wizualizacji 3D – zarówno produktowej, jak i architektonicznej. Opanowanie procesów modelowania, teksturowania, oświetlenia i renderingu umożliwi Ci:- tworzenie profesjonalnych wizualizacji produktów na potrzeby e-commerce i reklamy,
- przygotowywanie projektów do druku 3D,
- budowanie własnego portfolio 3D dla klientów lub pracodawców,
- wdrażanie się w bardziej zaawansowane zagadnienia, takie jak shading proceduralny, postprodukcja czy optymalizacja scen do gier.
- gotowych plików projektowych wykorzystywanych w lekcjach,
- tekstur i materiałów do ćwiczeń,
- szczegółowych instrukcji PDF wspierających naukę,
- zestawień skrótów klawiaturowych i narzędziowych,
- dodatkowych zasobów i rozszerzeń rekomendowanych przez prowadzącego.
Program szkolenia
Moduł 1 Wprowadzenie do Blendera
Ten moduł stanowi punkt wyjścia do pracy w środowisku 3D z wykorzystaniem programu Blender. Uczestnicy nauczą się poruszać po interfejsie, konfigurować środowisko pracy oraz rozróżniać podstawowe tryby i narzędzia wykorzystywane w codziennej pracy projektowej.
- Poznanie interfejsu i podstawowej nawigacji w przestrzeni 3D
- Konfiguracja programu oraz personalizacja ustawień
- Wprowadzenie do układów pracy (workspaces) i trybów edycji
- Zrozumienie różnic między trybem obiektowym a edycyjnym
- Opanowanie podstawowych skrótów i narzędzi poruszania się w scenie
Moduł 2 Podstawy modelowania 3D
W tym rozdziale uczestnicy poznają podstawy modelowania 3D w Blenderze, ucząc się tworzyć i modyfikować obiekty oparte na siatkach. Moduł skupia się na praktycznym zastosowaniu narzędzi modelowania oraz zasadach, które wpływają na jakość i optymalizację geometrii.
- Tworzenie i edycja podstawowych brył 3D
- Wprowadzenie do modelowania siatkowego (mesh modeling)
- Praca z modyfikatorami (modifiers): Mirror, Subdivision Surface, Boolean
- Zasady dobrej topologii i ekonomii geometrii
- Modelowanie prostych obiektów: od szkicu do kształtu
Moduł 3 Organizacja sceny i zarządzanie obiektami
W tym rozdziale uczestnicy nauczą się organizować przestrzeń roboczą w Blenderze, co jest kluczowe przy pracy nad bardziej złożonymi scenami. Moduł obejmuje zarządzanie obiektami, kamerami i strukturą projektu w sposób ułatwiający dalsze etapy produkcji.
- Tworzenie kolekcji i porządkowanie elementów w scenie
- Praca z pivotami, pozycjonowaniem i skalowaniem względem osi
- Używanie warstw i grupowania obiektów
- Wprowadzenie do zarządzania kamerami i widokami
- Przygotowanie projektu do teksturowania i dalszej edycji
Moduł 4 Teksturowanie i tworzenie materiałów
W tym rozdziale uczestnicy poznają proces tworzenia materiałów i nakładania tekstur, które nadają obiektom realistyczny lub stylizowany wygląd. Moduł obejmuje pracę z shaderami, mapowaniem UV oraz technikami pozwalającymi uzyskać kontrolę nad wyglądem powierzchni 3D.
- Tworzenie materiałów opartych na shaderach (BSDF)
- Zastosowanie tekstur obrazkowych i proceduralnych
- Mapowanie UV i rozkładanie siatek UV dla obiektów
- Łączenie różnych typów materiałów i modyfikacja właściwości (roughness, metallic)
- Tworzenie realistycznych oraz stylizowanych powierzchni
Moduł 5 Oświetlenie i kompozycja sceny
W tym rozdziale uczestnicy nauczą się, jak za pomocą oświetlenia i kompozycji nadać scenie odpowiedni nastrój oraz atrakcyjny wizualnie wygląd. Moduł skupia się na praktycznym zastosowaniu różnych źródeł światła, pracy z kamerą oraz tworzeniu przemyślanych kadrów zgodnych z zasadami estetyki.
- Wprowadzenie do źródeł światła: Point, Sun, Area, Spot
- Użycie środowiskowego oświetlenia HDRI
- Budowanie nastroju za pomocą światła i cieni
- Kadrowanie obiektów z użyciem kamery i prowadzenie oka odbiorcy
- Tworzenie kompozycji zgodnych z zasadami estetyki (rule of thirds, balance)
Moduł 6 Rendering i eksport projektów
- Różnice między silnikami Eevee i Cycles – wybór odpowiedniego renderera
- Ustawienia jakości renderu, próbek, denoisingu i efektów postprocessingu
- Praca z panelami renderingu i outputu (rozdzielczość, formaty, ścieżki)
- Eksport modeli 3D do formatów OBJ, FBX i STL
- Optymalizacja projektu do prezentacji, animacji lub druku 3D
Moduł 7 Projekt końcowy – od modelu do gotowego renderu
- Opracowanie koncepcji i przygotowanie modelu
- Zastosowanie tekstur, oświetlenia i kadrowania
- Finalny render z zachowaniem wszystkich etapów produkcji
- Przygotowanie projektu do prezentacji lub portfolio
- Podsumowanie pracy i omówienie dalszych ścieżek rozwoju w Blenderze
Instruktor
Najczęściej zadawane pytania
Czy oferujecie szkolenia dla firm lub zespołów?
📧 kursy@biegun.studio
Chętnie przygotujemy indywidualną wycenę i dopasowany program.