Kurs rozpoczęty
Kurs 3D Blender Modelowanie Teksturowanie i Render
Poznaj potężne narzędzie do grafiki 3D – Blender! W kursie nauczysz się modelować, teksturować i renderować realistyczne oraz stylizowane obiekty, przygotowując je do animacji, gier i druku 3D.
Dostęp do materiałów szkoleniowych 24/7
Imienny certyfikat ukończenia
Zajęcia online na żywo + dostęp do nagrań
Praktyczne ćwiczenia na realnych przykładach
Nauka modelowania, teksturowania, oświetlenia i renderowania w Blenderze
Wsparcie prowadzącego i sesje Q&A
Czas trwania szkolenia:
3 dni
Poziom zaawansowania:
Początkujący
Kategoria kursu:
UX / UI Design
Trener:
Bartłomiej Biegun
Kod kursu:
BRD-2805
Czego się nauczysz?
Poruszać się sprawnie po interfejsie programu Blender
Tworzyć modele 3D przy użyciu technik modelowania siatkowego i modyfikatorów
Nakładać tekstury i tworzyć realistyczne materiały z użyciem shaderów
Ustawiać oświetlenie sceny, korzystając z różnych źródeł światła i HDRI
Renderować gotowe projekty z wykorzystaniem silników Eevee i Cycles
Eksportować modele do różnych zastosowań – wizualizacji, druku 3D czy aplikacji interaktywnych
Organizować sceny i zarządzać obiektami, kolekcjami i warstwami
Tworzyć projekty od koncepcji po gotowy render
O kursie
Dla kogo jest ten kurs?
Kurs 3D Blender – Modelowanie, teksturowanie i render został stworzony z myślą o osobach, które chcą rozpocząć swoją przygodę z grafiką trójwymiarową lub uporządkować podstawy pracy w programie Blender. Nie musisz mieć wcześniejszego doświadczenia – wszystkie zagadnienia wprowadzane są krok po kroku, z naciskiem na praktykę i zrozumienie procesów twórczych. Szkolenie będzie idealne dla:- początkujących grafików 3D,
- projektantów i twórców wizualizacji produktów,
- studentów kierunków artystycznych i technicznych,
- osób planujących pracę w branży gier, animacji lub druku 3D,
- hobbystów zainteresowanych tworzeniem własnych modeli i animacji.
Co zyskasz dzięki temu szkoleniu?
Udział w kursie pozwoli Ci zdobyć kompleksowe umiejętności w zakresie tworzenia grafiki 3D w Blenderze. Dowiesz się, jak przeprowadzić cały proces produkcyjny – od szkicu i modelowania, przez teksturowanie i ustawienie oświetlenia, aż po finalny render i eksport. Po ukończeniu kursu:- swobodnie poruszysz się po interfejsie Blendera,
- samodzielnie stworzysz modele o różnym stopniu szczegółowości,
- zrozumiesz, jak działają materiały i tekstury proceduralne oraz obrazkowe,
- nauczysz się korzystać z oświetlenia HDRI i kamer,
- przygotujesz swoje projekty do animacji, prezentacji lub druku 3D.
Jak wygląda nauka z nami?
Kurs odbywa się w formule online na żywo – to oznacza bezpośredni kontakt z prowadzącym podczas spotkań w czasie rzeczywistym. Nie korzystamy z dedykowanej platformy e-learningowej – każde spotkanie to interaktywny wykład i ćwiczenia prowadzone przez trenera w kameralnej grupie.- Spotkania face to face online: zajęcia prowadzone na żywo przez internet,
- Stały kontakt z prowadzącym: możliwość zadawania pytań i uzyskiwania informacji zwrotnej,
- Ćwiczenia praktyczne: wykonywane na bieżąco podczas zajęć,
- Brak dostępu do nagrań: kurs oparty na aktywnym uczestnictwie podczas spotkań,
- Kameralna grupa: gwarancja indywidualnego podejścia.
Narzędzia i materiały, z których skorzystasz
Podczas kursu będziesz pracować z najnowszą wersją programu Blender – darmowego i otwartoźródłowego narzędzia do tworzenia grafiki 3D, animacji i renderingu. Kurs zawiera instrukcje dotyczące instalacji oraz konfiguracji interfejsu, dzięki czemu od razu możesz przejść do pracy.Certyfikat i dalsze możliwości rozwoju
Po ukończeniu kursu otrzymasz imienny certyfikat potwierdzający nabyte umiejętności, który możesz dołączyć do swojego portfolio, profilu LinkedIn lub przedstawić potencjalnemu pracodawcy. Certyfikat wydawany jest w wersji elektronicznej, w języku polskim i angielskim. Kurs stanowi doskonały fundament do dalszego rozwoju w obszarze wizualizacji 3D – zarówno produktowej, jak i architektonicznej. Opanowanie procesów modelowania, teksturowania, oświetlenia i renderingu umożliwi Ci:- tworzenie profesjonalnych wizualizacji produktów na potrzeby e-commerce i reklamy,
- przygotowywanie projektów do druku 3D,
- budowanie własnego portfolio 3D dla klientów lub pracodawców,
- wdrażanie się w bardziej zaawansowane zagadnienia, takie jak shading proceduralny, postprodukcja czy optymalizacja scen do gier.
- gotowych plików projektowych wykorzystywanych w lekcjach,
- tekstur i materiałów do ćwiczeń,
- szczegółowych instrukcji PDF wspierających naukę,
- zestawień skrótów klawiaturowych i narzędziowych,
- dodatkowych zasobów i rozszerzeń rekomendowanych przez prowadzącego.
Program szkolenia
Moduł 1 Wprowadzenie do Blendera
Ten moduł stanowi punkt wyjścia do pracy w środowisku 3D z wykorzystaniem programu Blender. Uczestnicy nauczą się poruszać po interfejsie, konfigurować środowisko pracy oraz rozróżniać podstawowe tryby i narzędzia wykorzystywane w codziennej pracy projektowej.
- Poznanie interfejsu i podstawowej nawigacji w przestrzeni 3D
- Konfiguracja programu oraz personalizacja ustawień
- Wprowadzenie do układów pracy (workspaces) i trybów edycji
- Zrozumienie różnic między trybem obiektowym a edycyjnym
- Opanowanie podstawowych skrótów i narzędzi poruszania się w scenie
Moduł 2 Podstawy modelowania 3D
W tym rozdziale uczestnicy poznają podstawy modelowania 3D w Blenderze, ucząc się tworzyć i modyfikować obiekty oparte na siatkach. Moduł skupia się na praktycznym zastosowaniu narzędzi modelowania oraz zasadach, które wpływają na jakość i optymalizację geometrii.
- Tworzenie i edycja podstawowych brył 3D
- Wprowadzenie do modelowania siatkowego (mesh modeling)
- Praca z modyfikatorami (modifiers): Mirror, Subdivision Surface, Boolean
- Zasady dobrej topologii i ekonomii geometrii
- Modelowanie prostych obiektów: od szkicu do kształtu
Moduł 3 Organizacja sceny i zarządzanie obiektami
W tym rozdziale uczestnicy nauczą się organizować przestrzeń roboczą w Blenderze, co jest kluczowe przy pracy nad bardziej złożonymi scenami. Moduł obejmuje zarządzanie obiektami, kamerami i strukturą projektu w sposób ułatwiający dalsze etapy produkcji.
- Tworzenie kolekcji i porządkowanie elementów w scenie
- Praca z pivotami, pozycjonowaniem i skalowaniem względem osi
- Używanie warstw i grupowania obiektów
- Wprowadzenie do zarządzania kamerami i widokami
- Przygotowanie projektu do teksturowania i dalszej edycji
Moduł 4 Teksturowanie i tworzenie materiałów
W tym rozdziale uczestnicy poznają proces tworzenia materiałów i nakładania tekstur, które nadają obiektom realistyczny lub stylizowany wygląd. Moduł obejmuje pracę z shaderami, mapowaniem UV oraz technikami pozwalającymi uzyskać kontrolę nad wyglądem powierzchni 3D.
- Tworzenie materiałów opartych na shaderach (BSDF)
- Zastosowanie tekstur obrazkowych i proceduralnych
- Mapowanie UV i rozkładanie siatek UV dla obiektów
- Łączenie różnych typów materiałów i modyfikacja właściwości (roughness, metallic)
- Tworzenie realistycznych oraz stylizowanych powierzchni
Moduł 5 Oświetlenie i kompozycja sceny
W tym rozdziale uczestnicy nauczą się, jak za pomocą oświetlenia i kompozycji nadać scenie odpowiedni nastrój oraz atrakcyjny wizualnie wygląd. Moduł skupia się na praktycznym zastosowaniu różnych źródeł światła, pracy z kamerą oraz tworzeniu przemyślanych kadrów zgodnych z zasadami estetyki.
- Wprowadzenie do źródeł światła: Point, Sun, Area, Spot
- Użycie środowiskowego oświetlenia HDRI
- Budowanie nastroju za pomocą światła i cieni
- Kadrowanie obiektów z użyciem kamery i prowadzenie oka odbiorcy
- Tworzenie kompozycji zgodnych z zasadami estetyki (rule of thirds, balance)
Moduł 6 Rendering i eksport projektów
W tym rozdziale uczestnicy nauczą się finalizować swoje projekty poprzez poprawne ustawienia renderingu i eksportu. Moduł omawia różnice między silnikami renderującymi, konfigurację jakości renderów oraz przygotowanie modeli do różnych zastosowań – od prezentacji po druk 3D.
- Różnice między silnikami Eevee i Cycles – wybór odpowiedniego renderera
- Ustawienia jakości renderu, próbek, denoisingu i efektów postprocessingu
- Praca z panelami renderingu i outputu (rozdzielczość, formaty, ścieżki)
- Eksport modeli 3D do formatów OBJ, FBX i STL
- Optymalizacja projektu do prezentacji, animacji lub druku 3D
Moduł 7 Projekt końcowy – od modelu do gotowego renderu
W projekcie końcowym uczestnicy wykorzystają zdobytą wiedzę, tworząc kompletną scenę 3D – od modelowania po finalny render. Moduł pozwala na samodzielne przejście przez pełen proces produkcyjny i przygotowanie pracy do profesjonalnej prezentacji lub portfolio.
- Opracowanie koncepcji i przygotowanie modelu
- Zastosowanie tekstur, oświetlenia i kadrowania
- Finalny render z zachowaniem wszystkich etapów produkcji
- Przygotowanie projektu do prezentacji lub portfolio
- Podsumowanie pracy i omówienie dalszych ścieżek rozwoju w Blenderze
Instruktor
Cześć! Jestem Bartek i od ponad 9 lat projektuję produkty cyfrowe oraz pomagam markom w Europie (m.in. z Niemiec, Holandii i Wielkiej Brytanii) wyróżnić się dzięki przemyślanej identyfikacji wizualnej. Przez lata rozwijałem sklepy internetowe oparte na WordPressie, WooCommerce i PrestaShop, skutecznie wdrażałem kampanie reklamowe (Facebook Ads, Google Ads) oraz dbałem o SEO, by strony moich klientów były łatwo znajdywane w Google.
Uwielbiam dzielić się wiedzą — dlatego stworzyłem kursy, które pomogą Ci zrozumieć, jak samodzielnie budować silną markę online, tworzyć funkcjonalne sklepy internetowe i prowadzić skuteczne działania marketingowe.
Prowadzę własne studio kreatywne — Biegun.Studio — ale równie chętnie wspieram freelancerów, małe firmy i twórców w rozwoju ich cyfrowych projektów.
Jeśli chcesz nauczyć się praktycznych umiejętności i rozwijać się w branży kreatywnej — dołącz do mojego kursu!
Najczęściej zadawane pytania
Czy oferujecie szkolenia dla firm lub zespołów?
Tak, oferujemy również dedykowane szkolenia dla firm — zarówno w formie zamkniętej, jak i w elastycznych terminach dopasowanych do potrzeb zespołu. Jeśli jesteś zainteresowany ofertą szkoleniową dla swojej firmy, skontaktuj się z nami bezpośrednio:
📧 kursy@biegun.studio
Chętnie przygotujemy indywidualną wycenę i dopasowany program.
📧 kursy@biegun.studio
Chętnie przygotujemy indywidualną wycenę i dopasowany program.
Jak wygląda wsparcie ze strony trenera?
W trakcie kursu dostępne są sesje Q&A na żywo oraz możliwość zadawania pytań poprzez platformę. Trener odpowiada również mailowo
Czy kurs wymaga wcześniejszego doświadczenia?
Nie, kursy są przygotowane z myślą o osobach początkujących. Wszystkie zagadnienia omawiamy od podstaw.
Czy po kursie otrzymam certyfikat?
Tak, po ukończeniu szkolenia i zaliczeniu zadań praktycznych otrzymasz imienny certyfikat potwierdzający zdobyte umiejętności.
Opinie uczestników
AK
Anna Kwiatkowska
"Bardzo dobrze przygotowany kurs! Wszystko tłumaczone krok po kroku, bez zbędnych dygresji. Dzięki niemu zbudowałam swoje pierwsze modele do portfolio."
MU
Michał Urbanowicz
"Jako grafik 2D szukałem sposobu, by wejść w świat 3D — ten kurs to był strzał w dziesiątkę. Wiedza praktyczna, ćwiczenia konkretne. Polecam!"
