Assety do gier

Modele 3D gotowe do wgrania w Twój silnik gry

Tworzymy game-ready assety 3D – postacie, rekwizyty, elementy środowiska i UI – zoptymalizowane do eksportu w Unity, Unreal Engine i innych silnikach. Dostarczamy gotowe modele, które możesz wgrać i używać od razu.

Dobry asset do gry to nie tylko ładny model 3D – to model z odpowiednią liczbą polygonów dla docelowej platformy, poprawnie rozłożonymi UV mapami, teksturami w pipeline PBR i szkieletem gotowym do animacji. Tworzymy assety z myślą o wydajności i kompatybilności ze środowiskiem docelowym – żeby nie trzeba było niczego poprawiać po zaimportowaniu do silnika.

Co zyskujesz?

  • Modele zoptymalizowane pod docelową platformę (PC, mobile, VR)
  • Tekstury PBR gotowe do użycia w Unity i Unreal Engine
  • Poprawne UV mapping i LOD (poziomy szczegółowości)
  • Eksport w formatach FBX, OBJ, GLTF lub dedykowanych
  • Rig i skinning dla postaci gotowych do animacji
  • Bonus: wariacje kolorystyczne assetów w pakiecie!

Co tworzymy?

  • Postacie gracza i NPC – humanoidalne i fantastyczne
  • Rekwizyty i obiekty interaktywne (props)
  • Elementy środowiska – budynki, tereny, roślinność
  • Bronie, pojazdy i wyposażenie
  • Modele dla VR/AR i aplikacji immersyjnych
  • Ikony, elementy UI i sprite’y 2D/2.5D

Zapraszamy do kontaktu!

Niezależnie od tego, czy tworzysz indie grę mobilną, rozbudowany tytuł PC czy aplikację VR – przygotujemy assety 3D dopasowane do Twojego silnika, stylu graficznego i wymagań wydajnościowych. Możemy pracować na istniejącym concept art lub rozwinąć pomysł od zera.

Napisz do nas

Nasze podejście

Optymalizacja pod platformę i silnik

Asset do gry mobilnej musi mieć inną liczbę polygonów niż asset do gry na PC lub VR. Model na Unreal Engine 5 z Nanite może być gęstszy niż ten sam model na Unity Mobile. Projektujemy poly count, rozmiary tekstur i LOD z uwzględnieniem docelowej platformy i wymagań wydajnościowych Twojego projektu. Żadnych modeli z milionem polygonów eksportowanych do gry mobilnej.

Tekstury w pipeline PBR

Współczesne silniki gier używają pipeline’u PBR (Physically Based Rendering) – zestawu tekstur opisujących fizyczne właściwości powierzchni: Albedo (kolor bazowy), Normal Map (detale geometrii), Roughness (szorstkość), Metallic i Ambient Occlusion. Dostarczamy kompletne zestawy tekstur PBR w rozdzielczościach dostosowanych do assetów, spakowane zgodnie z konwencjami Unity lub Unreal Engine.

Postacie z rigiem gotowym do animacji

Postać 3D bez szkieletu (riga) to statyczny model – nie można jej animować. Przygotowujemy postacie z pełnym rigiem humanoidalnym kompatybilnym z Humanoid Avatar w Unity lub Humanoid Rig w Unreal Engine, co umożliwia bezpośrednie użycie animacji z Motion Capture i gotowych pakietów animacji z Mixamo czy innych bibliotek. Skinning (przypisanie wag kości do siatki) wykonujemy z dbałością o naturalny ruch sylwetki.

Spójność stylistic – od concept art po gotowy asset

Wszystkie assety w grze muszą wyglądać jak elementy tego samego świata – spójny styl, konsekwentna skala, jednolita paleta kolorów i poziom szczegółowości. Tworzymy assety w oparciu o dostarczony przez Ciebie concept art lub wypracowujemy style guide dla całego projektu i trzymamy się go na każdym assetzie. Efekt to spójny świat gry, a nie zbiór przypadkowych modeli.

Modele dla VR, AR i aplikacji immersyjnych

VR i AR mają inne wymagania niż tradycyjne gry – niezwykle restrykcyjny budżet polygonów (90 klatek na sekundę to podstawa przy headsetach VR), specyficzne wymagania co do skali i interakcji z obiektami, oraz konieczność działania w czasie rzeczywistym na stosunkowo słabym sprzęcie. Tworzymy assety zoptymalizowane pod Meta Quest, SteamVR, ARKit i ARCore z dbałością o wydajność w każdym ujęciu.

Modularne zestawy assetów środowiskowych

Zamiast tworzyć każdy budynek lub element środowiska od zera, modularny system assetów pozwala składać sceny z gotowych klocków – ścian, podłóg, narożników, dachów, okien – w dowolnych kombinacjach. To podejście redukuje liczbę unikalnych assetów, minimalizuje czas artysty i pozwala na proceduralne generowanie poziomów. Projektujemy modularne zestawy z myślą o maksymalnej elastyczności przy minimalnym draw call cost.

Asset 3D, który wygląda świetnie w Blenderze lub Maya, może okazać się bezużyteczny w silniku gry – jeśli ma za dużo polygonów, błędne UV mapy, nieprawidłową orientację osi lub tekstury w nieobsługiwanym formacie. Każdy nasz asset przechodzi weryfikację importu do docelowego silnika zanim trafi do Ciebie – żebyś nie musiał naprawiać problemów samodzielnie.

Pracujemy z niezależnymi twórcami gier, studiami indie i firmami tworzącymi aplikacje VR/AR oraz doświadczenia immersyjne. Rozumiemy realia produkcji gier – budżety, deadliny i konieczność iteracji. Możemy pracować jako przedłużenie Twojego zespołu przy konkretnych assetach lub objąć całą ścieżkę art dla projektu.

Jak powstaje game-ready asset 3D

Od concept art i briefu technicznego po zaimportowany i działający asset w Twoim silniku gry – bez niespodzianek po odbiorze.

Brief techniczny i concept

Ustalamy silnik docelowy, platformę, wymagany poly count, rozdzielczości tekstur, format eksportu i styl graficzny. Jeśli masz concept art – pracujemy na nim. Jeśli nie – tworzymy szkic koncepcyjny do akceptacji przed modelowaniem. Na tym etapie określamy też wymagania dotyczące rigu, LOD i kolizji.

Modelowanie, UV i teksturowanie

Tworzymy model high-poly, a następnie retopologizujemy go do docelowego poly count. Rozkładamy UV mapy bez overlappingu, generujemy normal mapy z high-poly i tworzymy zestaw tekstur PBR. Dla postaci wykonujemy rig i skinning. Wszystko weryfikujemy pod kątem poprawności przed eksportem.

Eksport i weryfikacja w silniku

Eksportujemy asset w uzgodnionym formacie (FBX, GLTF, OBJ) i importujemy go do Twojego silnika – Unity lub Unreal Engine – żeby zweryfikować poprawność: skalę, orientację, materiały, rig i kolizje. Dostarczamy zweryfikowany plik wraz z dokumentacją: poly count, rozmiary tekstur, instrukcja importu i ewentualne ustawienia materiałów w silniku.

Trochę o nas

Jesteśmy ponad korporacyjnymi agencjami.

Jesteśmy zespołem współpracujących ze sobą projektantów mających wieloletnie doświadczenie w dziedzinie projektowania identyfikacji wizualnych oraz wdrażania nowych marek. Zajmujemy się kompleksową obsługą stron internetowych, portali e-commerce oraz serwisów wewnętrznych firm.

Jeżeli szukasz realnego wsparcia w procesie budowy własnej marki w Internecie – jesteśmy odpowiednią firmą, do której należy się zwrócić. Nasze kompleksowe usługi w znaczący sposób przyczynią się do rozwoju Twojej firmy.

FAQ

Często zadawane pytania

Z jakimi silnikami gier pracujecie?

Pracujemy przede wszystkim z Unity i Unreal Engine 5, które są najpopularniejszymi silnikami w produkcji indie i AA. Tworzymy też assety do Godot, GDevelop i innych silników obsługujących standardowe formaty FBX, GLTF i OBJ. Jeśli używasz mniej popularnego silnika lub własnego rozwiązania, powiedz nam o jego wymaganiach – dostosujemy pipeline eksportu.

Czy muszę mieć concept art, żeby zlecić assety?

Nie. Możemy pracować na opisie słownym, referencjach wizualnych ze zdjęć lub innych gier oraz ogólnym wskazaniu stylu. Przed przystąpieniem do modelowania tworzymy szkic koncepcyjny do akceptacji – żebyś widział kierunek, zanim poświęcimy czas na modelowanie. Posiadanie concept art skraca czas realizacji i zmniejsza liczbę iteracji.

Jaki poly count będą miały moje assety?

Poly count ustalamy indywidualnie na podstawie platformy docelowej, roli assetów w scenie i wymagań wydajnościowych projektu. Postać główna na PC może mieć 15 000–50 000 polygonów, NPC w tle 2 000–8 000, props 200–5 000, a modele dla VR mobile zazwyczaj 500–3 000. Dostarczamy też LOD (Levels of Detail) – uproszczone wersje modelu do renderowania z dystansu.

W jakich formatach dostarczacie gotowe assety?

Standardowo dostarczamy FBX (najlepsza kompatybilność z Unity i Unreal), GLTF/GLB (dla aplikacji webowych i AR) lub OBJ (do ogólnego użytku). Do każdego modelu dołączamy komplet tekstur PBR (Albedo, Normal, Roughness, Metallic, AO) w formacie PNG lub TGA w uzgodnionej rozdzielczości. Na życzenie pakujemy tekstury zgodnie z konwencją Unreal (ORM) lub Unity (HDRP/URP).

Czy dostarczacie animacje razem z postaciami?

Rig i skinning postaci są standardowo wliczone w cenę modelu postaci – dostarczamy postać gotową do animowania. Animacje (idle, chód, bieg, atak) to osobne zlecenie. Możemy je przygotować na zamówienie lub – jeśli używasz Unity – skonfigurować postać pod kompatybilność z Mixamo, skąd możesz pobrać tysiące gotowych animacji Motion Capture za darmo.

Czy mogę zamówić serię spójnych assetów do całego poziomu?

Tak i to optymalne podejście. Serię assetów środowiskowych (modularny zestaw budynków, roślinności, rekwizytów) projektujemy jako spójny system – wspólna paleta kolorów, jednolity poziom szczegółowości, konsekwentna skala. Przy większych zamówieniach opracowujemy style guide dla zestawu, żeby każdy nowy asset pasował do już istniejących bez poprawek.

Oferta

Zachęcamy do otwarcia własnego biznesu w sieci

Oferujemy kompleksową ofertę usług cyfrowych – od projektowania stron internetowych i sklepów e-commerce, przez identyfikację wizualną i grafikę 3D, aż po pozycjonowanie i marketing. Poniżej znajdziesz spis wszystkich usług oferowanych przez Biegun.Studio.

01

Wyślij wiadomość.

Odpowiadamy zawsze, najpóźniej następnego dnia roboczego.

02

Odpowiadamy z konkretami.

Na adres mailowy otrzymasz niezbędne informacje na temat projektu, terminu realizacji oraz zakresu prac.

03

Działamy.

Rozpoczynamy pracę nad projektem. Regularnie dostarczamy informacji nad aktualnym etapem prac.

Wyślij
wiadomość

Jesteśmy po to aby odpowiedzieć na każde Twoje pytanie

Praca w Biegun.Studio work@biegun.studio
Pomoc specjalisty hello@biegun.studio
Telefon +48 793 355 700

Co możemy dla Ciebie zrobić

  • Strony internetowe & E-commerce
  • Identyfikacja wizualna & Branding
  • Grafika 3D & Wizualizacje
  • SEO & Marketing
  • UX/UI Design
  • WordPress & WooCommerce

Sprawdzona marka z wieloletnim doświadczeniem.

Inne agencje zwracają się do nas z projektami wymagającymi najwyższej jakości wykonania. Wiemy jak budować produkty cyfrowe, które działają. Dołącz do grona naszych klientów.