Tworzenie rur w blenderze. Bevel Twoim przyjacielem!
Wracamy z naszą serią krótkich samouczków-przypominajek z blendera. Dzisiaj na tapetę weźmy wszelkiego rodzaju krzywizny, rury wraz z „kolankami” (nie jest żadną trudnością stworzenie samego cylindra), a także jak najprościej wygładzić krawędzie naszych sześcianów.
Okej to przejdźmy od razu do konkretów.
Tworzenie rur w blenderze.
Aby stworzyć rury zacznijmy od usunięcia wszystkiego z naszej sceny w blenderze, za wyjątkiem jednego punktu (vertex’a) z sześcianu. Będziemy go wykorzystywać to stworzenia kształtu naszej rury.
Ustawmy najpierw odpowiedni widok. Polecam otworzyć widok „ortho”, a następnie kliknąć 7. Będziemy mieli widok „z góry” na naszą scenę oraz będziemy mogli lepiej kontrolować kształt. Następnie kliknijmy w ów vertex i przejdźmy do edit mode. Ustawmy snapowanie naszego elementu na „increment” oraz stwórzmy kształt, który nas interesuje.
Gdy już utworzyliśmy naszą ścieżkę kliknijmy „w” i wybierzmy opcję Bevel. Jak widać nic się na razie nie dzieje, jedynie możemy zauważyć zaznaczanie się naszych punktów. Dzieje się tak, ponieważ blender nie wie do czego chcemy użyć funkcji Bevel. Nas interesują nasze punkty, więc kliknij „v”. Wyznacz jak wielki chcesz mieć ów kolanko oraz dodaj ilość punktów zmieniając ich wartość scrollem w myszce.
Teraz nadajmy kształtu naszym rurom. Wyjdź z trybu edycji i wybierz „Alt+C”, oraz przekonwertuj swoją ścieżkę na krzywą (curve). Następnie przejdź do opcji krzywizn w naszym przyborniku po prawej stronie ekranu. Zaznacz opcję Fill -> Full, a zaraz potem w zakładce Geometry zmień wartość depth, ustal jak wielkość. W tym momencie powinieneś mieć mniej więcej rurę o kształcie kwadratu. Zmieniając wielkość w opcji poniżej (Resolution) nadasz odpowiedniego wymiaru swojej rurze. Dodatkowo możesz zmienić grubość korzystając z Solidify Modifier. W tym momencie powinieneś już mieć swoją wymarzoną rurę. Jakkolwiek dziwnie to nie brzmi…
Poznałeś dzisiaj narzędzie Bevel. Możesz go wykorzystywać do wygładzania ostrych boków swoich kształtów. Bardzo pomocne narzędzie i z pewnością jeszcze nie raz przyjdzie Ci z niego korzystać. Aby móc go użyć możesz także użyć skrótu klawiszowego „Ctrl+B” w trybie edycji. Pomoże to znacznie przyśpieszyć twoją pracę.
Podejście drugie.
Podobny efekt można osiągnąć korzystając z innego narzędzie blendera – spin. Tutaj nie będę się za bardzo rozpisywał, bo wszystko jest raczej oczywiste. Blender ma to do siebie, że do podobnego efektu można dojść różnymi ścieżkami.
- Ustaw widok, Shift+A -> Dodaj cylinder.
- Kliknij na najbardziej wysunięty w prawo vertex cylindra, Shift+S -> Coursor to Selected.
- Zaznacz wszystkie vertexy, które znajdują się na górze twojego cylindra.
- Użyj opcji spin (znajduje się ona z prawej strony w zakładce Transform.
- Zaznacz ścianę powstałą po wykonaniu tej opcji, użyj extrude.
Dodatkowo mam dla was ciekawą teksturę, którą możecie wykorzystać do swoich rur i nadać im klimatu post-apo, albo jak ktoś inny woli – głębokiego PRL’u. Łapcie:
Mam nadzieję, że pomogłem! Pozdrawiam.
Poprzedni samouczek z Blendera: