Jak stworzyć siatkę w blenderze? Curve Modifier.
Wstęp
Zapraszam do lektury pierwszego wpisu mającego wyjaśnić jak stworzyć siatkę w blenderze. Będziemy ją także zawijać używając modyfikatora „curve”. Nie ukrywam, że po części będę tworzył te artykuły po to aby odświeżyć sobie pamięć. Stąd też poradniki będą miały charakter stricte praktyczny, czyli taki który uważam za najbardziej przyjemny w codziennej nauce. Postaram się w liście kroków pokazać jak wykonać dane zadanie.
Jak stworzyć siatkę w blenderze?
Krok 1. Aby rozpocząć tworzenie siatki należy usunąć standardową „kostkę” z naszej sceny. Następnie tworzymy naszą płaszczyznę (shift-a >> Meshes >> Plane). Możemy zeskalować naszą płaszczyznę w zależności ile potrzebujemy siatki.
Krok 2. Używając narzędzia Loop Cut And Slide (Ctrl – R w Edit Mode) dodajemy parę krawędzi, aby po podzieleniu na mniejsze części nasza siatka przypominała kwadraty (Opcjonalne).
Krok 3. Nadszedł czas na dzielenie. Używamy narzędzia subdivide (w Edit Mode) do momentu aż krawędzie naszej płaszczyzny będą przypominały siatkę.
Krok 4. Należy pozbyć się naszych ścian, tak aby całość przypominała siatkę. Uwaga! Nie usuwamy ścian płaszczyzny (face’ów). Do tego zadania używamy modyfikatora Wireframe. Ustalamy grubość naszej siatki, po czym akceptujemy nasz wybór klikając „Apply”. Należy pamiętać aby zrobić to w „Object Mode”.
Zawijanie siatki. Curve Modifier.
Teraz nauczmy się jak zawijać siatkę, którą utworzyliśmy.
Krok 1. Tworzymy nową płaszczyznę (polecam wykonywać zadanie na nowej warstwie, jeśli nie masz aktywnego trybu warstw wejdź w File >> User Preference >> Add-ons >>3d Viev: Layer Management). Wchodzimy do Edit Mode oraz usuwamy 3 z 4 krawędzi.
Krok 2. Zaznaczamy naszą krawędź i przenosimy się do widoku „z góry” klikając 7 na klawiaturze numerycznej z prawej strony. Używamy narzędzia Screw. Zerujemy wartości wypisane w osiach w ustawieniach naszego narzędzia, po czym przypisujemy do osi Z wartość 1. Dodajemy ilość krawędzi zależnie od upodobań a także ilość okrążeń.
Krok 3. Zaznaczamy krawędź naszej płaszczyzny mając jednocześnie wciśnięty klawisz alt. Gdy już zaznaczyliśmy naszą krawędź odwróćmy sytuację używając klawiszy ctrl-I. Zaznaczymy wtedy wszystkie inne krawędzie. Usuwamy je. Pozostaje nam kształt na wzór rolki. Teraz musimy zmienić naszą siatkę na krzywą beziera. W object mode wciskamy alt+c >> Curve from Mesh.
Krok 4. Ustawiamy naszą rolkę oraz siatkę tak aby można było je zawijać. Zaznaczając naszą płaszyznę przechodzimy do modyfikatorów, wybieramy curve i zaznaczamy naszą rolkę. Możemy teraz zawijać naszą płaszczyznę. Jeśli nasza sitka nie wygląda kwadratowo powinniśmy jeszcze raz użyć narzędzia subdivide.
Po wszystkim akceptujemy nasz wybór klikając Apply.
Dziękuję to już wszystko. Mam nadzieję, że jasno przekazałem informację. W razie pytań proszę o kontakt mailowy.
Pozdrawiam.