Skip links
Explore
Drag

Dodawanie zdjęć do programu Blender

W dzisiejszym artykule przedstawię prosty sposób na dodawanie zdjęcia oraz wszelkich grafik do jednego z najpopularniejszych programów służących do tworzenia obiektów trójwymiarowych, czyli Blendera. Artykuł ma za zadanie zaprezentować proces dodawania zdjęć referencyjnych, zdjęć jako płaszczyzn gotowych do obróbki, a także będą mogli się państwo zaznajomić z jednym najbardziej przydatnych programów służących do odwzorowywania obiektów oraz perspektywy grafik, czyli fSpy. Poradnik ten ma pełnić rolę kompletnego instruktażu dodawania zdjęć, w jednym miejscu zebraliśmy najpopularniejsze metody po to aby umożliwić Tobie jeszcze łatwiejszą pracę z Blenderem. Zapraszamy!

Images as planes /Reference / Background

Najpopularniejszą metodą dodawania zdjęć jest zdecydowanie metoda images as planes. Aby ją aktywować należy udać się do naszych ustawień preferencji, następnym należy odnaleźć zakładkę add-ons oraz wpisać słowo images. Odpowiednia metoda znajdzie się na samym szczycie listy. Jej pełna nazwa to: „Import-Export: Import Images as Planes”. Dlaczego jest taka ważna? Dzięki wykorzystaniu zdjęć jako płaszczyzny możemy ją dowolnie edytować w taki sam sposób jak każdy inny obiekt 3D. Oznacza to, że teksturę możemy dowolnie przycinać, modyfikować oraz manipulować w obszarze edycji Blendera.

Aby dodać zdjęcie do sceny programu należy wybrać kombinację klawiszy SHIFT+A, a następnie Image -> Images As Planes. Jak zapewne państwo również zwrócili uwagę pod tą samą grupą nazw obiektów znajduje się możliwość dodania zdjęć referencyjnych, a także zdjęć tła. Po dodaniu wszystkich typów zdjęć, na pierwszy rzut oka nie widać znacznej różnicy w ich funkcjonowaniu. Są jednak widoczne w momencie, w którym bliżej przyjrzymy się każdemu z nich. Najważniejszymi różnicami między metodą Image  -> Reference, oraz Image -> Background, są:

– zachowanie względem obiektów znajdujących się w scenie (zdjęcie referencyjne będzie się zachowywało jak normalny obiekt, który może zasłaniać inne z nich – oczywiście jeśli nie zmienimy jego przejrzystości, zaś zdjęcia typu background za każdym razem będzie występować za jakimkolwiek obiektem znajdującym się w scenie),

– zdjęcia typu Background posiadają tzw. backface culling. Jest to efekt, który służy do wyświetlania zdjęć w taki sposób, że po obróceniu grafiki o 180 stopni pozostają same jej krawędzie. Wszelka tekstura znajdująca się na grafice jest niewidoczna.

– w momencie dodania zdjęcia typu background w trybie ortograficznym (orthographic view) nie będzie ono widoczne po powrocie do widoku z perspektywą, zdjęcie referencyjne nadal będzie widoczne.

Dodawanie zdjęcia tła do kamery w Blenderze

Bardzo przydatna funkcja w momencie, w którym pragniemy aby dane zdjęcie podążało wraz z ruchem kamery w scenie. Zdjęcie to będzie oczywiście grafiką, która w ostateczności się nie wyrenderuje jednak jeżeli pragniemy stowrzyć daną scenę według tego co znajduje się na zdjęciu, jest to pomocne narzędzie. Aby dodać zdjęcie tła do kamery należy kliknąć wybraną kamerę, następnie przejść do zakładki „Object Data Propertise” oraz zaznaczyć zakładkę „Background Images”. Następnie należy wybrać odpowiednie zdjęcie z dysku.

Wśród opcji dostępnych przy dodawaniu zdjęcia tła do kamery możemy wyróżnić między innymi możliwość zarządzania przejrzystością, standardową ustawioną na 0.5 (50% widoczności). Istotną opcją jest możliwość ustawienia zdjęcia za sceną, lub też na jej froncie. Ponadto możemy zarządzać metodą wyświetlania się zdjęcia (czy ma być rozciągnięte do ram kamery, czy ma być wpisane w tą ramkę lub czy ma dostosować się do jej szerokości. Blender oferuje możliwość ustawienia zdjęcia z Offsetem, zmianę rotacji lub też skali zdjęcia.

Odwzoruj prawidłową perspektywę z fSpy!

Jeżeli zależy Ci na dokładnym odwzorowaniu ustawień obiektów znajdujących się w scenie wraz z odpowiednimi parametrami kamery fSpy będzie dla Ciebie idealnym rozwiązaniem. Dzięki wykorzystaniu tego darmowego narzędzia oraz dedykowanej, oficjalnej wtyczki do Blendera, projektowanie każdego pomieszczenia staje się banalnie proste. Powyższy tekst może brzmieć jak pewnego rodzaju kryptoreklama, jednak ilość projektów przy których wykorzystywałem to narzędzie świadczy o tym, że mogę go z całego serca polecić każdemu początkującemy, jak i temu rozwiniętemu projektantowi grafiki trójwymiarowej. Skupmy się na tym w jaki sposób działa to narzędzie.

Aby uruchomić narzędzie należy go pobrać ze strony internetowej fspy.io. Oprócz samego oprogramowania znajdziecie całe backstory powstawania narzędzia jak również podstawy jego użytkowania. Na tej samej stronie znajdziecie również link do pobrania oficjalnej wtyczki do Blendera, dzięki której będziecie w stanie w prosty sposób zaimportować zdjęcie wraz z ustawieniami kamery do sceny. Po instalacji uruchomcie program fSpy oraz wgrajcie zdjęcie. W tym momencie waszym oczom ukaże się nieco przyciemniona grafika oraz cztery odcinki zakończone punktami po każdej ze stron. Służą one do ustawienia odpowiedniej perspektywy na zdjęciu. Każdy odcinek reprezentuje inną oś X, Y, lub Z. Wybierz odpowiednią oś oraz ustaw odcinek w taki sposób aby pasował do konturów obiektu znajdującego się na zdjęciu. Gdy ukończysz to zadanie, zapisz plik wybierając File -> Save Us. Następnie udaj się do programu Blender, wybierz Plik -> Import -> fSpy. Gdy poprawnie wykonasz każdy z kroków odpowiednie ustawienia kamery zostaną zaimportowane do programu. W tym momencie możesz zacząć projektować scenę bez strachu o nieudaną perspektywę zdjęcia. Zapraszam wszystkich do skorzystania z tego narzędzia i wypróbowania jego możliwości. Dziękuję za przeczytanie artykułu. Pozdrawiam!

W celu zapewnienia prawidłowego funkcjonowania naszej strony internetowej korzystamy z plików cookies. Zgodę wyrażasz dobrowolnie. Możesz ją w każdym momencie wycofać lub ponowić.