Skip links
Explore
Drag

UI/UX

Heurystyka Peak-End Rule w projektowaniu rozwiązań cyfrowych

Czy kiedykolwiek zastanawialiście się, dlaczego niektóre doświadczenia wydają się być niezapomniane, podczas gdy inne szybko ulatują z pamięci? Klucz do zrozumienia tego zagadnienia kryje się w zrozumieniu psychologicznego zjawiska zwanej heurystyką „peak-end rule”. Czym jest Peak-End Rule? Heurystyka „peak-end rule”, znana również jako reguła szczytu

Mądra domyślna w projektowaniu UX

Projektowanie doświadczeń użytkownika (UX) zyskuje coraz większą uwagę w dzisiejszym świecie technologicznym. Za jego pomocą tworzy się aplikacje, które są nie tylko funkcjonalne, ale także intuicyjne i przyjemne w użyciu. Jednym z kluczowych elementów dobrego UX designu jest zastosowanie koncepcji „mądrej domyślnej”. Zapraszam do zapoznania

Audyt użyteczności

W dzisiejszym konkurencyjnym świecie online, audyt użyteczności stał się nieodzownym narzędziem dla firm pragnących zoptymalizować swoje strony internetowe i aplikacje. Nie tylko pomaga to zrozumieć, jak użytkownicy korzystają z tych platform, ale także dostarcza cennych wskazówek dotyczących usprawnień i poprawek. W niniejszym chciałbym przedstawić Wam

Prosty język w Internecie. UX Writing.

W dzisiejszym świecie cyfrowym, gdzie rywalizacja o uwagę użytkowników jest coraz bardziej intensywna, kluczowym elementem efektywnych treści jest język. Wykorzystanie prostego języka w pisaniu tekstów online ma nie tylko ogromne znaczenie dla użytkowników… bla, bla, bla. Czy już wystarczająco Cię zanudziłem? Czasami jest tak, że

Czym jest User Persona w projektowaniu UX?

Termin User Persony jest zapewne znany osobom, które swoją przygodę z projektowaniem i tworzeniem produktów cyfrowych rozpoczęli już jakiś czas temu. Dla tych, którzy pierwszy raz spotykają się z tym terminem chciałbym przedstawić podstawowe informacje na temat person. W dzisiejszym artykule dowiecie się między innymi

Adobe kupiło Figmę! Co to dla nas oznacza?

Stało się! Uwielbiany przez użytkowników program do tworzenia niepowtarzalnych projektów i makiet stron internetowych został przejęty przez giganta z San Jose. Adobe potwierdziło o przejęciu Figmy 15 września i od tego momentu wielu projektantów zaczęło się zastanawiać co to może dla nich oznaczać? Transakcja opiewająca

UI/UX designer oraz Product Designer. Opis, zalety i wady, zarobki.

Rozwój branży informatycznej coraz bardziej wpływa na codzienne życie w nie jednym biurze. Coraz rzadziej można spotkać przedsiębiorstwa, w których to „pan Piotrek” dumnie dzierży jedyne stanowisko informatyka w firmie. Stoi na straży każdej drukarki oraz obsługi serwera, który pamięta czasy przełomu stulecia. W dzisiejszych

Co to jest Mapa Myśli i kiedy ją projektujemy?

W dzisiejszym artykule chciałbym przedstawić wam mapę myśli, czyli idealny sposób na naukę nowych zagadnień w całkiem przystępnej formie. Będziecie mogli jej używać nie tylko w codziennych problemach, ale również w pracy. Forma ta jest bardzo popularna wśród np. UX Designerów. Co to jest mapa

Junior, middle level, senior graphic designer. Czym to się różni?

Czy możemy mówić w branży graficznej o poziomach zaawansowania grafików komputerowych? Na pewno łatwiej rozróżnić ich ze względu na zainteresowania. Tutaj wachlarz mamy całkiem szeroki. Dzisiaj postaram się skupić na tym, czy istnieje podział na juniorów, seniorów i mid’ów w świecie grafiki komputerowej. Junior Graphic

W celu zapewnienia prawidłowego funkcjonowania naszej strony internetowej korzystamy z plików cookies. Zgodę wyrażasz dobrowolnie. Możesz ją w każdym momencie wycofać lub ponowić.