Skip links
Explore
Drag

Animacje 3D w Blenderze

Blender, darmowe i open-source oprogramowanie do tworzenia grafiki 3D, zdobywa coraz większą popularność wśród artystów i projektantów. Jego wszechstronność pozwala na tworzenie zaawansowanych animacji 3D, które mogą z powodzeniem konkurować z produkcjami wykonanymi w komercyjnych programach. Blender oferuje szeroki zakres narzędzi, od modelowania i tekstur, po animacje i renderowanie, czyniąc go idealnym wyborem dla tych, którzy chcą rozwijać swoje umiejętności w dziedzinie grafiki 3D. W dzisiejszym artykule nie dowiesz się wszystkiego na temat animacji w blenderze. Skupimy się wyłącznie na małym jej kawałku czyli używaniu Shape Keys. Zapraszam do lektury!

Tworzenie animacji 3D w Blenderze rozpoczyna się od stworzenia lub zaimportowania modeli 3D. Następnie, poprzez szereg intuicyjnych narzędzi, użytkownicy mogą animować te modele, dodając ruch i życie do swoich scen. Blender oferuje również potężne opcje symulacji, takie jak dynamika płynów, tkanin, i cząsteczek, które pozwalają na dodanie realizmu do animacji.

Czym jest widok "Timeline"

Widok „Timeline” w Blenderze to kluczowe narzędzie dla animatorów. Jest to interfejs, który pozwala na śledzenie i manipulację klatkami kluczowymi (keyframes), które są podstawą animacji. Użytkownicy mogą łatwo dodawać, usuwać lub modyfikować klatki kluczowe, kontrolując tym samym ruch i zachowanie animowanych obiektów w czasie.

Timeline oferuje również zaawansowane funkcje, takie jak warstwowanie animacji, interpolacja, czy ustawienia easing dla płynniejszych przejść. Pozwala to na stworzenie bardziej złożonych i płynnych animacji, które mogą być dopasowane do indywidualnych potrzeb projektu.

Czym są Shape Keys?

Shape Keys w Blenderze to potężne narzędzie umożliwiające animatorom zmianę kształtu obiektów. Dzięki nim można płynnie przejść między różnymi stanami obiektu, co jest niezastąpione przy tworzeniu animacji mimiki twarzy czy ruchów ciał. Każdy Shape Key reprezentuje odmienną formę obiektu, a animatorzy mogą łatwo przełączać się między tymi formami, tworząc płynne animacje.

Aby móc najłatwiej wytłumaczyć efekt działania Shape Keys należy przejść do Blendera. Za pomocą instrukcji krok po kroku dowiesz się na czym polega edytowanie obiektu w czasie trwania animacji.

  1. Dodaj obiekt, który chcesz wyedytować.
  2. Przejdź do zakładki „Object Data Properties”, a następnie Shape Keys.
  3. Dodaj nową instację Shape Keys. Zauważysz że jej standardowa nazwa to „Basis”. Dodaj kolejną instację, która będzie stanowić twoją zmianę -> Możesz nazwać ją „Change”.
  4. Przejdź do widoku Timeline. Czas stworzyć nową animację. Ustaw czas animacji od 1 klatki do np. 30.
  5. Wróć do zakładki Shape Keys, zaznacz instancję o nazwie Change oraz w głównym 3D Viewport zmień wygląd twojego obiektu. Przejdź do Edit Mode oraz dokonaj dowolnych zmian. Po zakończeniu nie zapomnij wyjść z trybu edycji.
  6. Wróć do widoku osi czasu i ustaw 1 klatkę animacji. Przejdź do Shape Keys i kliknij w instancję Basis. To jest stan początkowy twojego obiektu. W tym momencie kliknij przycisk „i” na klawiaturze. Dzięki temu utworzysz nową klatkę kluczową. Przejdź do kolejnego stanu czyli Twojej drugiej instancji „Change” i powtórz czynność. Od teraz możesz dowolnie edytować swój obiekt i animować go na osi czasu.

W razie jakichkolwiek pytań pozostajemy do państwa dyspozycji. Zachęcamy do zabawy w Blenderze, mimo iż ten artykuł stanowi podstawy podstaw z czasem można dojść do tworzenia niesamowitych animacji w oparciu o fizykę darmowego programu do 3D – Blender.

W celu zapewnienia prawidłowego funkcjonowania naszej strony internetowej korzystamy z plików cookies. Zgodę wyrażasz dobrowolnie. Możesz ją w każdym momencie wycofać lub ponowić.