Skip links
Explore
Drag

Adobe kupiło Figmę! Co to dla nas oznacza?

Stało się! Uwielbiany przez użytkowników program do tworzenia niepowtarzalnych projektów i makiet stron internetowych został przejęty przez giganta z San Jose. Adobe potwierdziło o przejęciu Figmy 15 września i od tego momentu wielu projektantów zaczęło się zastanawiać co to może dla nich oznaczać? Transakcja opiewająca na kwotę około 20 miliardów dolarów, miesiące prac po to aby wywalczyć odpowiedni kompromis dla każdej z firm, ciężka praca wielu ludzi spowodowała sukces jaki niewątpliwie jest fuzja obu tych firm.

Dylan Pole, jeden z głównych założycieli firmy FIgma tak wypowiadał się na temat transakcji:

Nie da się ukryć, że informacja o przejęciu Figmy była szokiem dla projektantów z całego świata. Wielu z nich zastanawia się teraz jak dalej potoczy się ścieżka projektowania aplikacji, czy należy powoli się przenosić na konkurencyjny Sketch? Przed podjęciem takiej decyzji radziłbym się wstrzymać przynajmniej do roku 2023, w którym to zobaczymy jak dalej potoczą się losy projektu Figmy, ale również Adobe XD. Oprogramowanie firmy Adobe prawdopodobnie będzie zastąpione poprzez swojego bardziej rozpoznawalnego (już) rówieśnika. Czy obawy są słuszne? Moim zdaniem jest kilka czynników, które mogą powodować obawy. Nie jest to bowiem pierwsze przejęcie firmy przez gigantów z San Jose.

Pierwszym powodem, który zawsze podaje się podczas wspominania Adobe jest ich monopol na rynku oprogramowania komputerowego służącego do projektowania na potrzeby Internetu. Długo by wymieniać wszystkie branże, w których to rozwiązania od Adobe występują i są wykorzystywane przez pracowników z całego świata, zdecydowanie łatwiej byłoby wspomnieć o tych, w których ich nie ma. Z oprogramowania Adobe korzystamy na co dzień, czy to w momencie w którym otwieramy plik PDF, edytujemy zdjęcie w Photoshopie, czy też kodujemy w Dreamweaverze. Na rynku programów służących do budowania aplikacji desktopowych oraz mobilnych na rynku znajdują się trzy wiodące oprogramowania: Adobe XD, Firma oraz Sketch. Pozbycie się jednego ze swoich konkurentów sprawia, że Adobe wysuwa się na prowadzenie w pogoni za jak największą sprzedażą swoich produktów na tym rynku.

Drugim powodem jest historia przejęć firm trzecich przez Adobe. Nie zawsze kończyło się to powodzeniem. Jednym z najbardziej znanych przykładów zaprzepaszczonych projektów możemy wyróżnić między innymi Macromedia Flash, które zniknęło z naszego życia już na dobre. Zapewne każdy z nas pamięta gry przeglądarkowe, które niegdyś tak popularne (szczególnie na lekcjach informatyki) teraz są zastępowane poprzez inne rozwiązania. Oczywiście, nie jest prawdą, że każde przejęcie kończy się fiaskiem. Typekit kupiony przez Adobe zmienił się w Adobe Fonts, zaś Fotolia w Adobe Stock. Każde z tych projektów służy do dziś i pomaga projektantom.

Mimo iż Dylan Pole stwierdził w swoim artykule, że „Adobe jest głęboko zaangażowane w utrzymanie autonomicznego działania Figmy” nadal pozostają wątpliwości związane z tym – co dalej? Adobe jak każdej innej firmie zarządzanie dwoma projektami Adobe XD i Figmy może się po prostu nie opłacać. Czy wobec tego nie obudzimy się kiedyś z informację, że jedno z programów utraci wsparcie i projekt zostanie po prostu wstrzymany? Pozostanie nam trzymać kciuki za oba te projekty. Co ciekawe możemy już się spotkać z pierwszą reakcją rynków. Adobe traci po informacjach po przejęciu Figmy. Akcje Adobe spadły o ponad 16% podczas ostatniej sesji.

O Figma

Figma jest oprogramowanie służące do budowania interfejsów aplikacji desktopowych oraz mobilnych, w którym to zespoły mogą się bezpośrednio komunikować oraz współpracować w czasie rzeczywistym. Pierwsze wydanie programu nastąpiło 27 września 2016 roku i od tego momentu zyskiwało popularność wśród projektantów doświadczeń użytkowników na całym świecie.

O Adobe

Na potrzeby wydźwięku dzisiejszego artykułu nazwani Giganci z San Jose. Adobe jest to firma zajmująca się tworzeniem szeroko rozumianego oprogramowania graficznego, monopolista w wielu branżach. Twórca najbardziej rozpoznawalnego oprogramowania do edycji plików graficznych – Adobe Photoshop.

W celu zapewnienia prawidłowego funkcjonowania naszej strony internetowej korzystamy z plików cookies. Zgodę wyrażasz dobrowolnie. Możesz ją w każdym momencie wycofać lub ponowić.